调整

33家上市游戏公司出海:两家闯进百亿大关,但超半营收下滑

前言 资本寒潮之后,游戏出海进入深水区。以33家上市游戏公司为样本,今年海外表现出现明显分化:两家凭借产品矩阵和长线运营冲进百亿大关,但超过一半企业录得营收下滑。本文聚焦背后的结构性逻辑与可执行策略,帮助从“规模竞速”转向“质量增长”。

主题与现状 结构性分化已成常态:破百亿者的共性是多区域布局、强IP与长生命周期品类(如SLG、开放世界),并重视用户资产经营与品牌化发行。相对地,买量成本抬升与隐私政策调整压缩了中腰部空间;汇率波动、题材老化、版本节奏不稳进一步放大差距,导致“有产品力的增长”与“流量驱动的停滞”并存。

案例观察

执行路

下滑原因

迭代

可执行路径

  1. 产品与内容:精品化+长线运营,预置赛季制、UGC与创作者生态;用LiveOps稳住留存曲线。
  2. 增长与出海:以数据驱动的精细化买量,创意工厂化迭代;在中东、拉美、东南亚做差异化切入,构建多区域对冲。
  3. 变现策略:IAP与IAB混合,订阅/通行证/付费DLC协同;优化广告瀑布与分层定价,提升整体LTV。
  4. 组织与技术:搭建数据中台与全球化小队,研发-发行一体化;重视隐私合规、税务与结算能力,降低政策风险。
  5. 风险管理:汇率对冲与库存现金流管理,加强品牌资产与社区口碑,减轻获客成本压力。

当出海从“流量红利”进入“效率红利”,留存、口碑与社区驱动的长期价值成为关键;能够在多地区、多周期中维持稳定现金流与持续创新的上市游戏公司,才有机会穿越下行与竞争拐点。